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《英雄联盟》改过两次名字?开发阶段的名字是一个符文名称

欢迎来到贴吧游戏精选,我是你们槽点满满的贴吧带哥!《英雄联盟》诞生的历程比很多玩家想象的要艰难很多,两位拳头公司创始人泰达米尔与瑞兹,完全就是不懂得任何游戏领域知识的无业大学生,后…

欢迎来到贴吧游戏精选,我是你们槽点满满的贴吧带哥!《英雄联盟》诞生的历程比很多玩家想象的要艰难很多,两位拳头公司创始人泰达米尔与瑞兹,完全就是不懂得任何游戏领域知识的无业大学生,后续的游戏开发也是频频受阻,完全不被腾讯外的任何游戏厂商看好。这款现象级游戏的诞生,其实存在不少运气成分。

LOL历代版本存在过三个名称,分别是“强攻”,“英雄联盟:命运之战”以及“英雄联盟”。其中,名称“强攻”是游戏开发阶段的暂定名称。开发阶段的《强攻》得益于羊刀,以及DOTA社区创始人PEN带来的成熟团队以及大量DOTA社区创意,算是具备成熟的moba玩法模式了。不过有趣的是,这个阶段的游戏质量完全无法与现在的英雄联盟相比,当时强攻开发资金并不多,完全就是银行借贷,仅有10余人的小团队在半年间将游戏资金耗尽,后续直到2007年中旬腾讯投资500万美金,游戏才开始大规模整改。

《强攻》改名《英雄联盟:命运之战》(一说是《英雄传奇:命运之战》)还是在内测阶段。之所以名称要带一个后缀,是因为当时游戏环境的影响,当时美国主流游戏盈利模式就是直接卖游戏本体,后续申请IP开发续作,无论是单机还是网游。例如暴雪的“魔兽争霸”系列,虽然是竞技类游戏,但是续作与DIC一样不少。《英雄联盟:命运之战》当时如果没有中国企业腾讯的投资的话,就只能按照美国游戏发行商的要求,直接卖本体了,后续自然也是通过不断推出续作盈利。《英雄联盟:命运之战》在后续公测的时候,又被腾讯要求去掉后缀,改名为《英雄联盟》。

可以说《英雄联盟》的诞生完全是运气使然,当初两个什么都不懂的大学生之所以可以招收到羊刀的团队进行开发,主要是因为刚刚抛弃dota1的羊刀想要独立开发一款没有平台约束的“dota”;后续招募到腾讯的投资,则主要是因为腾讯当时在外国四处找一些有趣的小厂商投资,有优秀的作品就直接搬到国内,通过腾讯自身巨大的用户流量来带火。而LOL能够被腾讯看中,还是因为同样玩法的dota在国内很受欢迎,有着巨大的市场空缺,算是抓住了一个巨大的机遇。

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作者: u2dj

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